====== Органы управления ====== Конфигуратор разработан в расчете на управление с помощью трех-кнопочного манипулятора «мышь» с одним колесом прокрутки. Для владельцев планшетов и прочих маков предусмотрены кнопки в верхней части экрана - смотри [[quickstart:screen#Управление видом|управление видом]].\\ **Колесо прокрутки** используется для //**масштабирования сцены**//. Прокрутка вперед (от себя) приближает тот участок сцены, на который наведен курсор мышки. Прокрутка назад (на себя) наоборот отдаляет сцену от пользователя. В обоих случаях та часть сцены, на которую наведен курсор мышки, остается на месте.\\ **Левая кнопка** используется для //**выбора модулей**// на экране. Если нажать и отпустить левую кнопку мыши над модулем, то модуль будет обведен рамкой красного цвета и по его углам появятся маркеры **узлов притягивания**, показанные разнонаправленными стрелками {{https://3dk.vybor.co/assets/imgs/interface/cursor-move.png?24}}.\\ Если после этого нажать **левую кнопку** мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор по сцене, то модуль будет //**двигаться**// вслед за курсором. Если нажать и удерживать левую кнопку над одним из узлов притягивания, то при перемещении модуля будет осуществляться контроль за расположенными рядом модулями и, при непосредственном приближении к ним, будут показываться их узлы притягивания, что позволяет максимально точно расположить модули друг относительно друга.\\ **Левая же кнопка** мышки используется для //**переноса модулей**// из каталога изделий в виртуальное помещение. Для этого необходимо нажать левую кнопку над картинкой модуля в каталоге, и удерживая ее нажатой, перенести модуль в помещение, а затем переместить в нужную позицию.\\ В обоих режимах просмотра **левая кнопка** мышки применяется для //**анимирования**// открывающихся дверок, выдвигающихся ящиков и т.п.\\ Зажатая **средняя кнопка** мышки используется для визуального //**перемещения сцены**// влево-вправо и вверх-вниз вслед за перемещающимся курсором мыши.\\ Зажатая **правая кнопка** мыши используется для трехмерного //**поворота сцены**// вслед за перемещающимся курсором.\\